Análise dos trailers de Antonov e do time de South Town de The King of Fighters XIV!

Os trailers do time de South Town, liderado pelo lendário vilão Geese Howard, e o de Antonov, o primeiro chefe de The King of Fighters XIV, foram liberados e aqui vou comentar sobre o que pude perceber dos 4 personagens (Geese, Billy, Hein e Antonov).

A começar por quem se autoproclama “O Rei dos Lutadores”, Antonov, segundo a SNK, vai acabar conquistando os fãs com sua simpatia…será mesmo?

Sua música, “I’m THE KING OF FIGHTERS Type 2“, causa uma certa empolgação e parece ter casado muito bem com o personagem e seu cenário, Super Arena.

Antonov não teve ainda sua lista de golpes divulgada no site oficial, mas pelo que dá para perceber no vídeo vai ser do tipo super bruto, com danos altos e golpes que provavelmente vão estilhaçar a defesa do adversário. Sobre os movimentos que foram mostrados no vídeo eu tenho os seguintes palpites:

  • Todos os golpes dele possuem tanto impacto  e dão a impressão de causar tanto dano que parecem Super Special Moves (SSM), mas obviamente a maioria deles não deve ser.
  • O soco dado em Kyo no início do deve ser seu golpe padrão em pé, não duvido que dê um dano grande na defesa.
  • O chutão que vemos depois é o mesmo golpe do final do vídeo e deve ser um de seus Super Special Moves, pode até ser seu Climax (ou parte dele).
  • A sequência de 3 golpes no Ryo tem cara de ser um SSM. Em Kim aquele tapão provavelmente é um normal, apesar do efeito.
  • Em Terry ele faz seu antiaéreo padrão, seu “shory”, que tem cara de ser bem roubado.
  • Em Xanadu ele desce numa barrigada e ela tem cara de ser como um “Dive Kick” que causa terremoto. Este golpe é como se fosse uma versão mais poderosa do golpe que Mika possui em Street Fighter V.
  • O arremesso que ele faz em Iori pode ser seu arremesso de comando e a ombrada que ele faz em K’ pode ser até mesmo um golpe do tipo ” segure o botão por x tempo e solte”.
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O lugar onde os chefes poderão ser escolhidos fica destacado na parte de baixo da tela, sendo maior que o convencional.

 

Fiquei pensando 2 coisas após ver o vídeo:

  1. Depois de ver o vídeo inevitavelmente comparei ele com Zeus, de World Heroes Jet/Perfect. Será que a SNK vai dar a ele um fim semelhante ao que Zeus teve, sendo morto por Neo Dio no meio da luta?! Só o tempo vai dizer!
  2. Será que ele vai ser selecionável apenas como personagem solo, quero dizer, o jogador não poderá formar um trio com ele ou com o último chefe sendo obrigado a jogar somente com um personagem? Me pergunto isso pois os lugares na tela de seleção de personagens onde Antonov e o último chefe serão selecionados possuem um tamanho destacado. Seria essa uma forma de balancear ambos, já que estarão disponíveis para escolha após liberados jogando?

 

 

O time de South Town já teve toda sua lista de comandos divulgada no site oficial de The King of Fighters XIV, assim como todos os outros personagens “não-chefes”

A Howard Arena é o cenário dos personagens e música padrão que toca ao fundo é “Soy Sauce for Koyadofu”Algo interessante a se notar é que esta música não é a mesma que ouvidos no trailer de Nightmare Geesesendo ela “Geese ni Katakori”.

Sobre os golpes dos 3 personagens, vendo alguns vídeos e a lista de comandos deles eu posso falar o seguinte:

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Geese

  • Tendoh Kudaki, feito com frente + soco, serve de overhead quando feito fora de combos e de complemento para aumentar o tamanho dos combos. Se usado como overhead e acertar ele abre caminho para que você use o Raimei Gouha Nage, pegando o adversário no chão e aumentando ainda mais o dano. O Raikou Mawashi Geri também funciona como overhead  e ainda desloca Geese para frente, podendo ser cancelado a partir de outros golpes normais mas sem no entanto gerar um combo, porém sempre é um overhead e pode ser seguido também pelo Raikou Mawashi Geri.
  • Ele tem 3 variações de travas (Atemi). Cada uma delas para uma condição:
    • Jyoudan Atemi para pegar golpes normais baixos, como rasteiras.
    • Chuudan Atemi para pegar golpes normais em pé.
    • Gedan Atemi para pegar golpes especiais e voadoras.
  • Fudou Ken é outro ataque com 3 variações (quando feito com soco forte). As variações tem diferentes propósitos, como arremessar o adversário para frente ou causar overhead, sendo este golpe a chave para aumentar combos durante o Max Mode.
  • Suas magias tradicionais, Shippuu Ken (no ar), Reppuu Ken (uma única, no chão) e Double Reppuu Ken (Reppuu Ken feito com soco forte e que vale por 2 magias em seu início) estão presentes como sempre e são uma boa ferramenta de zooning e anti-zooning.
  • Seu SSM Raigou Reppuu Ken é uma super magia que acerta inclusive adversários caídos no chão, podendo ser seguida pelo Climax Move Raging Storm e com isso causar um dano muito grande.
  • O seu outro SSM, Oni Hanmon é uma trava que para qualquer tipo de ataque, menos magias.
  • Raging Storm, seu Climax Move, é um antiaéreo muito poderoso e rápido. Pular em Geese com 3 barras cheias jamais será uma boa opção.

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Billy

  • Mantém sua base de KOF’s anteriores como golpes especiais e normais, tendo ganhado mais 1 normal e um Climax diferente.
  • Senppu Kon (apertar soco repetidamente) nunca foi muito usado mas serve para se prevenir de esquivas ambíguas em cima de você.
  • Sansetsu Kon Chuudan Uchi  é a boa e velha “bastãozada” para frente, que pode ser complementada para mais um acerto derrubando o adversário. É um dos finalizadores de combos de Billy, podendo ser usado com cautela de média e longas distâncias para manter o adversário afastado ou punir erros mais grosseiros.
  • Suzume Otoshi é o antiaéreo clássico de Billy. Não é muito usado pois é mais rápido e seguro reagir com um simples gancho, mas para distâncias  onde o gancho não cobre ela é uma opção praticamente única do personagem.
  • Kyoushuu Hishou Kon é o salto que vai e volta, podendo ser usado como antiaéreo na versão EX (com Max Mode ativado). Este golpe é o melhor extensor de combos de Billy quando usado perto do canto.
  • Seu SSM Chou Kaen Senppu Kon é a clássica roda de fogo do personagem e é um ótimo golpe para finalizar combos no canto ou se prevenir de esquivas ambíguas. Pode ser usado como antiaéreo em determinadas condições, apesar do risco.
  • Guren Sakkon é um SSM antiaéreo de Billy que cobre uma boa distância e ângulo.
  • Seu Climax Move, Sakkon: Dai Shounetsu é seu finalizador de combos para causar um alto dano.

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Hein

  • Tem um conjunto de golpes curto mas bem estruturado. Os nomes de seus golpes são baseados no Xadrez.
  • Pawn é seu finalizador básico de combos. Hein possui muitas maneiras de encaixar este golpe a partir de combinações simples.
  • Knight é um arremesso de comando que lembra o Slash de Vice. O detalhe é que parece ser necessário calcular melhor a distância do golpe.
  • Bishop é um “divekick” que pode ser seguido de combos, assim com o de Yuri. No canto se feito de uma altura muito baixa pode ser seguido até de soco forte.
  • Rook é uma magia de curto alcance e recuperação rápida que pode ser cancelada em uma corrida rápida, chamada Castling. Essa combinação pode criar situações bem chatas de se defender.
  • Seus SSM’s King e Queen  são bem eficientes no que se propõe, sendo um deles antiaéreo (tão bom quanto um Raging Storm) e o outro uma sequência de golpes que percorre a tela bem tão rápido quanto um Maiden Masher de Iori.
  • O Climax Move, Domination, possui uma animação muito legal e usa a gravidade para destruir o adversário. É seu melhor finalizador de combos para um alto dano.

 

 

E se você não viu o Top 8 de The King of Fighters XIV na EVO 2016, dá uma olhada nessa matéria!

Fontes: Sony. SNK, Gamer

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